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Activity在android开发中是肯定会用到的是保存某些状态,在onStop 或者 onPause之后恢复界面的情况。
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
通常的方法都是默认实现可以自动的保存UI控件的数据,但通常我们需要保存额外的数据。例如从其他的Activity中传递过来的数据。
onSaveInstanceState()是这个状态,不适合保存持久化的数据类型,切记。
引发activity销毁和重建的其它情况
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。
核心代码部分
private String Name;
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("Name",Name);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
patientid=savedInstanceState.getLong("patientid");
Name=savedInstanceState.getString("Name");
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.doctormessage_new);
context = this;
}
注意
通常在使用onRestoreInstanceState()和 onSaveInstanceState()要super自己的父类方法。默认的方法是保存当前View的显示信息。